2007年04月19日
Sickに出店しました
オーナーのmkさんからお誘いを頂きまして、SF終末世界SIM「Sick」にあるお店に商品を置かせて頂けることになりました。
自分が商品を置いてあるのは、↓の建物。

映画「ブレードランナー」を思わせる暗くてゴミゴミした(ホメ言葉ですヨ)メインストリート沿いにあるステキなお店です。mkさんのご厚意で商品の数もかなり置かせて頂いています。今は時間がなくてアレですが、そのうち、Sickの世界観に合ったTinyロボットを作って、このお店だけで限定販売・・・とかやれたらいいなと妄想中。
何はともあれSickに訪れた時は、ぜひ探してみてください。
自分が商品を置いてあるのは、↓の建物。

映画「ブレードランナー」を思わせる暗くてゴミゴミした(ホメ言葉ですヨ)メインストリート沿いにあるステキなお店です。mkさんのご厚意で商品の数もかなり置かせて頂いています。今は時間がなくてアレですが、そのうち、Sickの世界観に合ったTinyロボットを作って、このお店だけで限定販売・・・とかやれたらいいなと妄想中。
何はともあれSickに訪れた時は、ぜひ探してみてください。
2007年04月19日
【試作品】次世代ロボ:その2
帰宅して、さぁ、SLに・・・と思ったところでメンテナンス。
昨日はほとんど何もできなかったのですが、一応、前回までの作業報告です。

頭部パーツはCueさんの助言に従い、目を少し大きめにして、アゴの輪郭を強調。耳(?)あたりには、まだ改善の余地がありそうですが、ひとまず頭部についてはここで作業を中断。そのほかのパーツを作り始めました。
自分がフルアバターを作るときは、1つのパーツを作りこまず、まず先に輪郭だけがわかる程度のパーツを頭、手、足、胴体・・・と、一通り作ります。こうすることで、すべてのパーツを付けたときのバランスを見ます。そのあと、個々のパーツの完成度を高めていく・・・という流れですね。
さて、今回は全体的にスリムなシルエットを目指していますので、胴体と脚部に透明化プリムを使用しました。足なんか、もぅ極細です。えらくローキックに弱そうです。胴体のカタチは微妙ですね。なんだか輪郭を間違えた気がします。腕も大きすぎで不恰好・・・。まだまだバランスが悪いですね。
さてさて、いつになったら完成するのやら。
昨日はほとんど何もできなかったのですが、一応、前回までの作業報告です。

頭部パーツはCueさんの助言に従い、目を少し大きめにして、アゴの輪郭を強調。耳(?)あたりには、まだ改善の余地がありそうですが、ひとまず頭部についてはここで作業を中断。そのほかのパーツを作り始めました。
自分がフルアバターを作るときは、1つのパーツを作りこまず、まず先に輪郭だけがわかる程度のパーツを頭、手、足、胴体・・・と、一通り作ります。こうすることで、すべてのパーツを付けたときのバランスを見ます。そのあと、個々のパーツの完成度を高めていく・・・という流れですね。
さて、今回は全体的にスリムなシルエットを目指していますので、胴体と脚部に透明化プリムを使用しました。足なんか、もぅ極細です。えらくローキックに弱そうです。胴体のカタチは微妙ですね。なんだか輪郭を間違えた気がします。腕も大きすぎで不恰好・・・。まだまだバランスが悪いですね。
さてさて、いつになったら完成するのやら。


