2007年04月30日
改築作業進行中
先日書き込んだように、店舗の改装を行っています。
建築物の基礎部分をサンドボックスで組んでから、実際の土地に持ち込んで移築。今回のお店は、今まで無かった要素がいろいろあります。
何と行っても一番目立つのは巨大なマスコット「でかまじょ」(仮称)です。Cueさん製アバターを改良したもので、かなりデカイ! 下の写真のように手のひらに座ることもできます。

店舗の全景は以下のような感じ。これまでの店舗は28m×28mの土地に、20m×20mの建物を建てていたのですが、今回は最大限まで大きく建ててみました。お陰で妙に広々した印象です。

お店の一角にショーウィンドウも設置しました。まだ、ロボが1体飾ってあるだけですが、これから色々と展示物を用意したいところです。

以上のように、まだまだ未完成の店舗ですが、ぜひ遊びに来てくださいね。
建築物の基礎部分をサンドボックスで組んでから、実際の土地に持ち込んで移築。今回のお店は、今まで無かった要素がいろいろあります。
何と行っても一番目立つのは巨大なマスコット「でかまじょ」(仮称)です。Cueさん製アバターを改良したもので、かなりデカイ! 下の写真のように手のひらに座ることもできます。

店舗の全景は以下のような感じ。これまでの店舗は28m×28mの土地に、20m×20mの建物を建てていたのですが、今回は最大限まで大きく建ててみました。お陰で妙に広々した印象です。

お店の一角にショーウィンドウも設置しました。まだ、ロボが1体飾ってあるだけですが、これから色々と展示物を用意したいところです。

以上のように、まだまだ未完成の店舗ですが、ぜひ遊びに来てくださいね。
2007年04月29日
店舗改築計画
本店のカタチをなんとかしたい・・・ということで、店舗改築計画を発動。
いろいろな方にご意見を伺いつつ、まずは実物の5分の1ほどのサイズのミニチュアを作って、あれやこれや形状や配置を思案中です。

さてさて、どうなることやら。
いろいろな方にご意見を伺いつつ、まずは実物の5分の1ほどのサイズのミニチュアを作って、あれやこれや形状や配置を思案中です。

さてさて、どうなることやら。
2007年04月28日
【新商品】KX-04
次世代ロボとして、製作過程をお伝えしてきたTinyロボットアバターが完成。いよいよ販売開始です。
形式番号はKX-04に決定。価格は250L$。
「KUROBORO WORKS」各店、およびMirai、Sick、Akiba「SLCOMショップ」にて販売中です。
形式番号はKX-04に決定。価格は250L$。
「KUROBORO WORKS」各店、およびMirai、Sick、Akiba「SLCOMショップ」にて販売中です。
2007年04月27日
【試作品】次世代ロボ:その4
ちょっとした時間を見つけては、チマチマ作っていた次世代ロボ。
それなりに形になってきました。

写真では解りませんが、Tomonekoさんのご協力により耳が一定時間ごとにパタパタと動くようになっています。なかなか、いい感じです。
あとは微調整を重ねて、なんとか商品化にこぎつけたいと思います。
それなりに形になってきました。

写真では解りませんが、Tomonekoさんのご協力により耳が一定時間ごとにパタパタと動くようになっています。なかなか、いい感じです。
あとは微調整を重ねて、なんとか商品化にこぎつけたいと思います。
2007年04月26日
Tiny製作キットβ版マネキン
現在、Tiny製作キットの同梱物を作成中です。
その1つがCueさん考案のマネキン。製作キットの定規パーツを人型に組み上げたもので、そのままアバター製作に利用することもできます。視覚的にわかりやすいのがいいですね。
配布時のパッケージには、バラバラの定規パーツと一緒に、このマネキンも同梱予定です。あとは説明書やパッケージを作らなくては・・・。
その1つがCueさん考案のマネキン。製作キットの定規パーツを人型に組み上げたもので、そのままアバター製作に利用することもできます。視覚的にわかりやすいのがいいですね。
配布時のパッケージには、バラバラの定規パーツと一緒に、このマネキンも同梱予定です。あとは説明書やパッケージを作らなくては・・・。
2007年04月25日
ハイカラさん
Queさんの新作アバターが完成。販売開始されました。
今回は和装であります。

服のカラーリングが2パターン、リボン&巾着袋付き。
Osakaタイニー商店街「キューキュー書店」および、「KUROBORO WORKS」各店にて取り扱い中です。
今回は和装であります。

服のカラーリングが2パターン、リボン&巾着袋付き。
Osakaタイニー商店街「キューキュー書店」および、「KUROBORO WORKS」各店にて取り扱い中です。
2007年04月24日
2007年04月23日
お店を作ろう:第六回「自分の土地で開店!」
随分と久しぶりになってしまいましたが、お店を作ろうの第六回です。
前回はショッピングモールなどで場所を借りて商品を置くことについて書きましたが、今回は自分の土地を持つ方法について触れたいと思います。
ステップ9:メインランドとプライベートSIMの違いを知る
一口に「自分の土地を手に入れる」といっても、色々な方法があります。基本的な方法としては3つほど選択肢がありますので、それぞれのメリットとデメリットを知ってから実際に行動に移すといいでしょう。なお、自分は2番目の方法でしか土地を確保した経験がありませんので、そのほかの点については間違いがあるかもしれません。ツッコミ歓迎。
続きを読む
前回はショッピングモールなどで場所を借りて商品を置くことについて書きましたが、今回は自分の土地を持つ方法について触れたいと思います。
ステップ9:メインランドとプライベートSIMの違いを知る
一口に「自分の土地を手に入れる」といっても、色々な方法があります。基本的な方法としては3つほど選択肢がありますので、それぞれのメリットとデメリットを知ってから実際に行動に移すといいでしょう。なお、自分は2番目の方法でしか土地を確保した経験がありませんので、そのほかの点については間違いがあるかもしれません。ツッコミ歓迎。
続きを読む
2007年04月23日
Tiny製作キットβ版
Tiny製作キットのβ版が一応、完成しました。
これまでの試作品からの変更点は・・・。
・Zigさん製ボディークラッシャーのバージョンアップ(最新版はVer.1.4)
・胴体用と足用の定規プリムに3軸目(横幅確認用)を追加
・頭部用の定規プリムの新規作成
・これまで左手・左足のみだった定規プリムを両手両足ぶん作成
となります。以下は、全パーツ装着時の外観。

これから簡単な説明書と作例を用意すれば、あとはパッケージに詰めるだけ。
もう少しで配布開始できそうです。
追記:in WorldでIMを下さった方の中で、まだ何人かの方と連絡が取れていません。
毎度、深夜接続のみで申し訳ないです。また、改めて連絡できればと思っています。
これまでの試作品からの変更点は・・・。
・Zigさん製ボディークラッシャーのバージョンアップ(最新版はVer.1.4)
・胴体用と足用の定規プリムに3軸目(横幅確認用)を追加
・頭部用の定規プリムの新規作成
・これまで左手・左足のみだった定規プリムを両手両足ぶん作成
となります。以下は、全パーツ装着時の外観。

これから簡単な説明書と作例を用意すれば、あとはパッケージに詰めるだけ。
もう少しで配布開始できそうです。
追記:in WorldでIMを下さった方の中で、まだ何人かの方と連絡が取れていません。
毎度、深夜接続のみで申し訳ないです。また、改めて連絡できればと思っています。
2007年04月22日
【試作品】ボロロボ
普段はあまりテクスチャを使わないのですが、ふと思いついて錆テクスチャを用意。
スクラップ寸前のボロロボを作ってみました。

そりゃもう、これでもかと言うくらいボロボロになりましたとさ。
スクラップ寸前のボロロボを作ってみました。

そりゃもう、これでもかと言うくらいボロボロになりましたとさ。
2007年04月21日
青龍見学
ASUKA系SIMのひとつ、青龍を見に行きました。
このSIMは宇宙がテーマなんだそうで、メカメカしいオブジェクトが多数あるとのこと。ロボ好きとしては見学せねばなるまい・・・ということでお出かけです。
うわさのマゼラン級戦艦や・・・。

人が乗れる二足歩行メカ・・・などなど。

確かにSF的オブジェクトが多数ありました。
ただ、SIM全体を覆う宇宙テクスチャを張った壁や床が、表示範囲の都合上、とぎれてしまう事、また重力が確実に存在し上下を意識してしまうこと・・・など、宇宙SIM構築の難しさも感じられました。
とはいえ、置かれている建築物やオブジェクトの質は高くSF好きとしては大いに楽しめました。今後の発展に期待大です。
このSIMは宇宙がテーマなんだそうで、メカメカしいオブジェクトが多数あるとのこと。ロボ好きとしては見学せねばなるまい・・・ということでお出かけです。
うわさのマゼラン級戦艦や・・・。

人が乗れる二足歩行メカ・・・などなど。

確かにSF的オブジェクトが多数ありました。
ただ、SIM全体を覆う宇宙テクスチャを張った壁や床が、表示範囲の都合上、とぎれてしまう事、また重力が確実に存在し上下を意識してしまうこと・・・など、宇宙SIM構築の難しさも感じられました。
とはいえ、置かれている建築物やオブジェクトの質は高くSF好きとしては大いに楽しめました。今後の発展に期待大です。
2007年04月20日
Tiny製作キット続報
Tiny製作キットに関するお知らせです。
キットの中核パーツになるボディークラッシャーがバージョンアップしました(最新版はVer1.3)。
これまでにお問い合わせいただいた方数名に試作版のTiny製作キットの先行配布を行ってきましたが、最新版ボディークラッシャーの再配布を行いたいと思いますので、必要な方はご連絡ください。
なお、現在はin Worldにて直接やりとりしつつ配布を行っていますが、連休を目処になんとかβ版という形で一般配布できればと考えています。このあたりについて詳しいことが決まりましたら、あらためてエントリーしたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
キットの中核パーツになるボディークラッシャーがバージョンアップしました(最新版はVer1.3)。
これまでにお問い合わせいただいた方数名に試作版のTiny製作キットの先行配布を行ってきましたが、最新版ボディークラッシャーの再配布を行いたいと思いますので、必要な方はご連絡ください。
なお、現在はin Worldにて直接やりとりしつつ配布を行っていますが、連休を目処になんとかβ版という形で一般配布できればと考えています。このあたりについて詳しいことが決まりましたら、あらためてエントリーしたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
2007年04月20日
【試作品】次世代ロボ:その3
少しだけ作業を進めてみました。
まずは胴体の輪郭を少し変え、腰のくびれ具合を調整。
次にシェイプをいじって足の間隔を変更し、少し内股に。

動きは変わらないのに、シェイプを変えただけでもグっとイメージは変わるものですね。
まずは胴体の輪郭を少し変え、腰のくびれ具合を調整。
次にシェイプをいじって足の間隔を変更し、少し内股に。

動きは変わらないのに、シェイプを変えただけでもグっとイメージは変わるものですね。
2007年04月19日
Sickに出店しました
オーナーのmkさんからお誘いを頂きまして、SF終末世界SIM「Sick」にあるお店に商品を置かせて頂けることになりました。
自分が商品を置いてあるのは、↓の建物。

映画「ブレードランナー」を思わせる暗くてゴミゴミした(ホメ言葉ですヨ)メインストリート沿いにあるステキなお店です。mkさんのご厚意で商品の数もかなり置かせて頂いています。今は時間がなくてアレですが、そのうち、Sickの世界観に合ったTinyロボットを作って、このお店だけで限定販売・・・とかやれたらいいなと妄想中。
何はともあれSickに訪れた時は、ぜひ探してみてください。
自分が商品を置いてあるのは、↓の建物。

映画「ブレードランナー」を思わせる暗くてゴミゴミした(ホメ言葉ですヨ)メインストリート沿いにあるステキなお店です。mkさんのご厚意で商品の数もかなり置かせて頂いています。今は時間がなくてアレですが、そのうち、Sickの世界観に合ったTinyロボットを作って、このお店だけで限定販売・・・とかやれたらいいなと妄想中。
何はともあれSickに訪れた時は、ぜひ探してみてください。
2007年04月19日
【試作品】次世代ロボ:その2
帰宅して、さぁ、SLに・・・と思ったところでメンテナンス。
昨日はほとんど何もできなかったのですが、一応、前回までの作業報告です。

頭部パーツはCueさんの助言に従い、目を少し大きめにして、アゴの輪郭を強調。耳(?)あたりには、まだ改善の余地がありそうですが、ひとまず頭部についてはここで作業を中断。そのほかのパーツを作り始めました。
自分がフルアバターを作るときは、1つのパーツを作りこまず、まず先に輪郭だけがわかる程度のパーツを頭、手、足、胴体・・・と、一通り作ります。こうすることで、すべてのパーツを付けたときのバランスを見ます。そのあと、個々のパーツの完成度を高めていく・・・という流れですね。
さて、今回は全体的にスリムなシルエットを目指していますので、胴体と脚部に透明化プリムを使用しました。足なんか、もぅ極細です。えらくローキックに弱そうです。胴体のカタチは微妙ですね。なんだか輪郭を間違えた気がします。腕も大きすぎで不恰好・・・。まだまだバランスが悪いですね。
さてさて、いつになったら完成するのやら。
昨日はほとんど何もできなかったのですが、一応、前回までの作業報告です。

頭部パーツはCueさんの助言に従い、目を少し大きめにして、アゴの輪郭を強調。耳(?)あたりには、まだ改善の余地がありそうですが、ひとまず頭部についてはここで作業を中断。そのほかのパーツを作り始めました。
自分がフルアバターを作るときは、1つのパーツを作りこまず、まず先に輪郭だけがわかる程度のパーツを頭、手、足、胴体・・・と、一通り作ります。こうすることで、すべてのパーツを付けたときのバランスを見ます。そのあと、個々のパーツの完成度を高めていく・・・という流れですね。
さて、今回は全体的にスリムなシルエットを目指していますので、胴体と脚部に透明化プリムを使用しました。足なんか、もぅ極細です。えらくローキックに弱そうです。胴体のカタチは微妙ですね。なんだか輪郭を間違えた気がします。腕も大きすぎで不恰好・・・。まだまだバランスが悪いですね。
さてさて、いつになったら完成するのやら。
2007年04月18日
Miraiに出店しました
縁あってMagSL Tokyoの中心SIM「Mirai」に出店することになりました。
Miraiは巨大なショッピングモールとしての機能を持つSIMで、商品のジャンルごとに売り場となる建物が個別に用意してあります。自分が商品を置かせて頂いているのは、このうち「フルアバターとスキン」館になります。
SIM中央にそびえるお城のふもと、茶色の建物(赤丸で囲ってあるところ)です。まだまだ置いてある商品は少ないのですが、今後、増えていくことでしょう。

ちなみに、Miraiに商品を置くためのコストは、それなりのお値段だったりします(今はまだ試用期間中で無料ですが)。場所代をまかなえるだけの売り上げがあるといいなぁ・・・。
Miraiは巨大なショッピングモールとしての機能を持つSIMで、商品のジャンルごとに売り場となる建物が個別に用意してあります。自分が商品を置かせて頂いているのは、このうち「フルアバターとスキン」館になります。
SIM中央にそびえるお城のふもと、茶色の建物(赤丸で囲ってあるところ)です。まだまだ置いてある商品は少ないのですが、今後、増えていくことでしょう。

ちなみに、Miraiに商品を置くためのコストは、それなりのお値段だったりします(今はまだ試用期間中で無料ですが)。場所代をまかなえるだけの売り上げがあるといいなぁ・・・。
2007年04月17日
お店を作ろう:番外編「先人の知恵を借りる」
SL内で着せ替え機能付きドールを製作・販売されておられるLicoさんのBlogにて、「売上を増やすには」と題したエントリーが書かれています。店舗運営に興味がある方にとっては一読の価値のある内容となっていますので、未読の方は下記リンクからどうぞ。
売上を増やすには1
売上を増やすには2
同エントリーで紹介されている「売上を増やす」方法についてですが、「より多くの人に見てもらう」がもっともリスクが低く、効果的だと思います。自分の少ない経験上でも、そのような結果が出ています。
とはいっても単純に商品を置く場所を増やせばいいのかと言われればそうでもなく、「置く場所」選びも重要でしょう。人通りの多さや、そこに集まる人のタイプによって、同じ商品を置いても売上はおのずと違ってきますからね。例えば自分の場合、広告(検索登録)を使っている本店やTiny好きが多く訪れているであろうタイニー商店街といった場所は売上が良く、まだまだ発展途上なSIMであるSUZAKUのお店はいまひとつ・・・といった感じです。
無料で置ける場所であれば商品入れ替えの際の手間が増えるという点を除いて、ほとんどデメリットがありませんが、有料の場所となればある程度しっかりと立地条件を考えた上で出店を決めた方が良さそうです。
ということで、有料スペースへの出店方法などについては、次の機会にでも触れたいと思います。
売上を増やすには1
売上を増やすには2
同エントリーで紹介されている「売上を増やす」方法についてですが、「より多くの人に見てもらう」がもっともリスクが低く、効果的だと思います。自分の少ない経験上でも、そのような結果が出ています。
とはいっても単純に商品を置く場所を増やせばいいのかと言われればそうでもなく、「置く場所」選びも重要でしょう。人通りの多さや、そこに集まる人のタイプによって、同じ商品を置いても売上はおのずと違ってきますからね。例えば自分の場合、広告(検索登録)を使っている本店やTiny好きが多く訪れているであろうタイニー商店街といった場所は売上が良く、まだまだ発展途上なSIMであるSUZAKUのお店はいまひとつ・・・といった感じです。
無料で置ける場所であれば商品入れ替えの際の手間が増えるという点を除いて、ほとんどデメリットがありませんが、有料の場所となればある程度しっかりと立地条件を考えた上で出店を決めた方が良さそうです。
ということで、有料スペースへの出店方法などについては、次の機会にでも触れたいと思います。
2007年04月17日
【試作品】次世代ロボ
テーマは、とりあえず「女の子っぽい」ロボ。まったく未知のジャンルだけに、悪戦苦闘。なかなか可愛くなりません。
とりあえず、顔の方向性はこんな感じかと思いつつも、何かが違う気もします。難しいですね。

だんだん手詰まり感が漂ってきたので、とりあえず頭部パーツはこのまま放置しておいて、ほかのパーツの製作に入ろうかと思います。
今回は違い細身のボディにするので、これまで使用してこなかった肉体透明化プリムを使用する予定。さてさて、どうなることやら。
とりあえず、顔の方向性はこんな感じかと思いつつも、何かが違う気もします。難しいですね。

だんだん手詰まり感が漂ってきたので、とりあえず頭部パーツはこのまま放置しておいて、ほかのパーツの製作に入ろうかと思います。
今回は違い細身のボディにするので、これまで使用してこなかった肉体透明化プリムを使用する予定。さてさて、どうなることやら。
2007年04月16日
勝手に紹介:タバコのジン
ご近所産を勝手に紹介。本日はジンさんの「タバコのジン」です。
タイニー商店街の入ってすぐ右手にあるお店で、タバコ屋らしくタバコTiny(?)も扱っております。

オーナーのジンさんには日本人Tiny製作者グループ創設時に加入して頂き、グループIMではご挨拶したことがあるのですが、なぜかタイミングが悪く直接お会いしたことがなかったりします。
最近、自分は深夜しかログインできていないので、なかなか会えない人が多かったりします。はやく休みにならんかなぁ・・・。
タイニー商店街の入ってすぐ右手にあるお店で、タバコ屋らしくタバコTiny(?)も扱っております。

オーナーのジンさんには日本人Tiny製作者グループ創設時に加入して頂き、グループIMではご挨拶したことがあるのですが、なぜかタイミングが悪く直接お会いしたことがなかったりします。
最近、自分は深夜しかログインできていないので、なかなか会えない人が多かったりします。はやく休みにならんかなぁ・・・。
2007年04月15日
漆紅に行って来ました
たまには日記らしいことも書いてみようかと思います。
ここのところリアルで忙しく長時間の接続ができないためか、ほとんど「おでかけ」はしていなかったのですが、昨晩は決死の夜更かしを敢行。プレオープンを迎えたばかりの新しい日系SIM「漆紅-sick-」に遊びに行ってきました。
最近、企業所有か個人所有かに関わらず日本人がオーナーを務める日系SIMが増えてきました。数が増えれば、当然「日本人居住区」というだけでは個性が出ない訳で、各SIMそれぞれが独自の色を出そうと動き始めています。今回登場した「漆紅-sick-」は、近未来の終末世界というテーマに「ストーリー性」を加味することによって、一歩進んだ個性の獲得を目指しているようです。
MagSLの公式サイト上では、youtubeを利用した映像作品の公開もはじまっていますし、今後の展開に注目といったところでしょうか。
さて、実際に「漆紅」を歩いてみた感想ですが、その完成度、というか密度に驚かされました。
装甲服(?)をまとった怖い人が周囲を警戒していたり・・・。

二足歩行メカが大破していたり・・・。

各地に配置された建物以外の「世界観を演出するための小道具」の密度に感心しきり。
SF的な世界観ということもあり、メカメカしいアバターを着用する方も多く、ロボ常用者としては非常に居心地のいい空間でした。
まだ完成状態ではなく、今後更に発展していくということですので、映像作品と同様にSIMの景観についても期待しています。
追記:当日は、いろいろな方に声をかけて頂きました。当ブログを見ているという声も聞くことができ、ウレシイやら恥ずかしいやら。でもやっぱり、嬉しかったです。ということで、今後もなんとかブログを続けていこうと、モチベーションも上がったりした週末(終末?)の夜でございました。
ここのところリアルで忙しく長時間の接続ができないためか、ほとんど「おでかけ」はしていなかったのですが、昨晩は決死の夜更かしを敢行。プレオープンを迎えたばかりの新しい日系SIM「漆紅-sick-」に遊びに行ってきました。
最近、企業所有か個人所有かに関わらず日本人がオーナーを務める日系SIMが増えてきました。数が増えれば、当然「日本人居住区」というだけでは個性が出ない訳で、各SIMそれぞれが独自の色を出そうと動き始めています。今回登場した「漆紅-sick-」は、近未来の終末世界というテーマに「ストーリー性」を加味することによって、一歩進んだ個性の獲得を目指しているようです。
MagSLの公式サイト上では、youtubeを利用した映像作品の公開もはじまっていますし、今後の展開に注目といったところでしょうか。
さて、実際に「漆紅」を歩いてみた感想ですが、その完成度、というか密度に驚かされました。
装甲服(?)をまとった怖い人が周囲を警戒していたり・・・。

二足歩行メカが大破していたり・・・。

各地に配置された建物以外の「世界観を演出するための小道具」の密度に感心しきり。
SF的な世界観ということもあり、メカメカしいアバターを着用する方も多く、ロボ常用者としては非常に居心地のいい空間でした。
まだ完成状態ではなく、今後更に発展していくということですので、映像作品と同様にSIMの景観についても期待しています。
追記:当日は、いろいろな方に声をかけて頂きました。当ブログを見ているという声も聞くことができ、ウレシイやら恥ずかしいやら。でもやっぱり、嬉しかったです。ということで、今後もなんとかブログを続けていこうと、モチベーションも上がったりした週末(終末?)の夜でございました。




