2007年05月25日
スカルプについて
SLMaMeブログに限らず、SL関連のコミュニティーはどこも彼処もSculpt プリムの話題で持ちきりですね。
今後、スカルプを利用したハイクオリティな製品が登場することは当然として、いろいろと可能性を感じています。たとえば、テクスチャ屋がいるくらいですから、汎用性の高い形状のSculptプリムの詰め合わせパックを作って売り出す(or配布する)人なんかも出てきそうですね。
肯定的な意見も、否定的な意見も色々ありますが、とりあえずスカルプ実装が「SLにとって歴史的な出来事」であったことは確かだと思われます。かくいう自分は、3Dについてはまったく知識も経験もありません。初心者向きとの噂のROKUROあたりから手を付け始め、実験的に作ってみるか? といった程度で、すぐさま作品製作に活かすまでには至らなさそうです。
まぁ、通常のプリムですら使いこなしているとは言いがたい状況なので、新しいものばかりに目を奪われず、そのあたりの精進も忘れずにしておきたいと思ってみたりしました。
今後、スカルプを利用したハイクオリティな製品が登場することは当然として、いろいろと可能性を感じています。たとえば、テクスチャ屋がいるくらいですから、汎用性の高い形状のSculptプリムの詰め合わせパックを作って売り出す(or配布する)人なんかも出てきそうですね。
肯定的な意見も、否定的な意見も色々ありますが、とりあえずスカルプ実装が「SLにとって歴史的な出来事」であったことは確かだと思われます。かくいう自分は、3Dについてはまったく知識も経験もありません。初心者向きとの噂のROKUROあたりから手を付け始め、実験的に作ってみるか? といった程度で、すぐさま作品製作に活かすまでには至らなさそうです。
まぁ、通常のプリムですら使いこなしているとは言いがたい状況なので、新しいものばかりに目を奪われず、そのあたりの精進も忘れずにしておきたいと思ってみたりしました。
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この記事へのコメント
ROKURO作者です。使っていただいてうれしいです。
専門の3Dソフトにはかないませんが,1プリムで部品を作る発想で作ったツールで,すぐに作れることを目標に据えています。
このツールで気楽に3Dの部品を作っていただければと持っています。
専門の3Dソフトにはかないませんが,1プリムで部品を作る発想で作ったツールで,すぐに作れることを目標に据えています。
このツールで気楽に3Dの部品を作っていただければと持っています。
Posted by Yuzuru Jewell at 2007年05月28日 11:16


