ソラマメブログ
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2007年03月31日

SL内建築について考える

 SLにおける建築物について、最近、あれやこれやと考えています。
 まずもってSL内建築は、「現実感重視」と「利便性重視」という2つの設計思想があろうかと思います。
 前者はリアルの建築物と同様、壁があり扉があり、そして屋根があるというもの。非常に現実的な構造ですが、「飛行」というSL内でもっともよく使われる移動手段が使いにくくなります。
 一方、後者は屋根がなかったり、壁がなかったり、柱がなかったりと現実感はありません。ですが、自由に建物内を「飛行」することができるため、利便性に優れています。
 これらのどちらかに極端に寄らなくても、この2つの設計思想のうち、どっちよりにするのか、でデザインは大きく変わるはずです。

 そしてもう一つの対立する設計思想があります。それは、プリム数が多いものと少ないもの。SLでは土地に置けるプリム数に上限があるため、プリム数をどうするかが非常に重要です。また、プリム数が多くテクスチャを多く使っているほど、表示が遅くなる(重くなる)というデメリットがあります。ですが、プリム数を使えば使うほど、より作り込むことができ総じて完成度は高まるでしょう。
 特にその建築物が「店舗」である場合、商品を置くためのプリム数を考慮する必要があるため、プリム数の加減は難しくなります。

 以上、二対の対立する設計思想を使って、その建物がどこに位置するのかを考えていくと、色々と見えてくるものがあります。

 ちょいとここで、ウチの店舗を見てみましょう。

 柱はあれど、壁はあらず。階段はあるけど天上はない。
 図にすると下のような感じでしょうか?

          現実感あり
            |
            |
    ●←ココらへん |
            |
プリム少一一一一一一一一一一一一一一一一一プリム多
            |
            |
            |
            |
          現実感なし

 うーん、なんとも微妙ですね・・・。
 もう少しハッキリと、コンセプトを決めて建物を作り直したいところです。うぅ、時間がほしい・・・。


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