ソラマメブログ
< 2025年04月 >
S M T W T F S
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      
QRコード
QRCODE
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。解除は→こちら
現在の読者数 6人

2007年03月31日

SL内建築について考える

 SLにおける建築物について、最近、あれやこれやと考えています。
 まずもってSL内建築は、「現実感重視」と「利便性重視」という2つの設計思想があろうかと思います。
 前者はリアルの建築物と同様、壁があり扉があり、そして屋根があるというもの。非常に現実的な構造ですが、「飛行」というSL内でもっともよく使われる移動手段が使いにくくなります。
 一方、後者は屋根がなかったり、壁がなかったり、柱がなかったりと現実感はありません。ですが、自由に建物内を「飛行」することができるため、利便性に優れています。
 これらのどちらかに極端に寄らなくても、この2つの設計思想のうち、どっちよりにするのか、でデザインは大きく変わるはずです。

 そしてもう一つの対立する設計思想があります。それは、プリム数が多いものと少ないもの。SLでは土地に置けるプリム数に上限があるため、プリム数をどうするかが非常に重要です。また、プリム数が多くテクスチャを多く使っているほど、表示が遅くなる(重くなる)というデメリットがあります。ですが、プリム数を使えば使うほど、より作り込むことができ総じて完成度は高まるでしょう。
 特にその建築物が「店舗」である場合、商品を置くためのプリム数を考慮する必要があるため、プリム数の加減は難しくなります。

 以上、二対の対立する設計思想を使って、その建物がどこに位置するのかを考えていくと、色々と見えてくるものがあります。

 ちょいとここで、ウチの店舗を見てみましょう。
SL内建築について考える
 柱はあれど、壁はあらず。階段はあるけど天上はない。
 図にすると下のような感じでしょうか?

          現実感あり
            |
            |
    ●←ココらへん |
            |
プリム少一一一一一一一一一一一一一一一一一プリム多
            |
            |
            |
            |
          現実感なし

 うーん、なんとも微妙ですね・・・。
 もう少しハッキリと、コンセプトを決めて建物を作り直したいところです。うぅ、時間がほしい・・・。

同じカテゴリー(日記)の記事画像
ちいさなUSBまじょバージョンアップ
SL内結婚式で、正装について考える
デジタル模型作り環境
盗電
【Wii】小さな王様と約束の国 FFCC
謎のGALONGE文明
同じカテゴリー(日記)の記事
 Livelyはじめました (2008-07-10 14:07)
 ちいさなUSBまじょバージョンアップ (2008-06-05 01:22)
 SL内結婚式で、正装について考える (2008-05-18 13:02)
 デジタル模型作り環境 (2008-05-14 01:29)
 検索キーワード (2008-04-22 11:50)
 盗電 (2008-04-05 23:47)

Posted by Nobunaga Ogee at 13:03│Comments(0)日記
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。