2007年08月16日
可変タイニーロボ製作
理論的に、どうやって可変ロボを作ればいいか解ったので、さて実践・・・と思いましたが、可変ロボなんて今までデザインしたことがないので苦戦中。
今回はアニメーションで変形させる訳ではない「うそ変形」なので、変形前と変形後の整合性なんかは、割と大雑把でもいいのですが、それでもなお難しい。タイニーなので手足が太いですし、頭もデカい。うーむ。
空を飛ぶときに変形なので「人型」→「飛行形態」という変形になるのですが・・・。
この本が欲しくなってきました。日本語版を待っていた訳ですが、もう英語版買ってしまおうかしら。
と、あれこれ悩んでいるうちにメンテナンス。ほとんど作業が進まず終了でございました。
今回はアニメーションで変形させる訳ではない「うそ変形」なので、変形前と変形後の整合性なんかは、割と大雑把でもいいのですが、それでもなお難しい。タイニーなので手足が太いですし、頭もデカい。うーむ。
空を飛ぶときに変形なので「人型」→「飛行形態」という変形になるのですが・・・。
この本が欲しくなってきました。日本語版を待っていた訳ですが、もう英語版買ってしまおうかしら。
と、あれこれ悩んでいるうちにメンテナンス。ほとんど作業が進まず終了でございました。
Posted by Nobunaga Ogee at 12:00│Comments(1)
│Tiny製作
この記事へのコメント
えへへ・・変形Tinyは興味あるんですが・・
骨格の変形をさせるだけだと、
いまいち劇的ではない。他のギミックが欲しい。
↓
それには装備してる服?部品の変形機能を付けたい。
↓
そうだ、プリム移動・変形を見せる装備を作ろう。
↓
手計算で、プリムの移動をするのって面倒くさい。
↓
変形を自動化するスクリプトがあれば楽じゃん。
↓
嬉々として、スクリプトを作り始める。
↓
うわあ、改良してもしても、きりがない。
←(いまここ)
一言:「泥棒をみて縄をなう」
いつになったら、はじめることやら・・
骨格の変形をさせるだけだと、
いまいち劇的ではない。他のギミックが欲しい。
↓
それには装備してる服?部品の変形機能を付けたい。
↓
そうだ、プリム移動・変形を見せる装備を作ろう。
↓
手計算で、プリムの移動をするのって面倒くさい。
↓
変形を自動化するスクリプトがあれば楽じゃん。
↓
嬉々として、スクリプトを作り始める。
↓
うわあ、改良してもしても、きりがない。
←(いまここ)
一言:「泥棒をみて縄をなう」
いつになったら、はじめることやら・・
Posted by hydro at 2007年08月18日 05:24